AS3:物理演算ライブラリのNapeを使ってみた(その1)

Box2Dよりも演算が高速とのことだったので試してみました。
英語のマニュアルが充実していますが、残念ながら英語は苦手です(悲)
日本語の情報も少なくて分からないことが多いのでメモします。

1回目はマニュアルの「2 Hello Nape」を参考に基本の部分を、2回目があればPhysicsEditerで書き出したデータの使い方などを書いてみたいです。ちなみに、公式サイトのSampleを見た方が分かりやすいと思います(笑)。

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Adobe Flash CC でAndroidアプリを書き出す

iOSとかAndroidとかHTML5とかデスクトップアプリとか、
趣味のプログラミングならAS3でいいんじゃないかと思う今日この頃。
シューティングゲームを作りたいんだな。

Flash Develop とか Flex SDK もいいのだけど、
根っからのプログラマーじゃないので FLASH IDE 大好きです(*゚ー゚*)

今回は、Adobe Flash CC で Android アプリを書き出してみます。
iPhoneへの書き出しは課金していないのでそのうち(´ε`;)
Mac book Airで試してみましたよ!

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